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<title><![CDATA[Lawblog@ILF-TW.com]]></title> 
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<description><![CDATA[ILF網路法律部落格]]></description> 
<language>zh-tw</language> 
<copyright><![CDATA[Lawblog@ILF-TW.com]]></copyright>
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<link>http://lawblog.ilf-tw.com/read.php/67.htm</link>
<title><![CDATA[網路遊戲專題 -- 總論篇]]></title> 
<author>陳志宇 &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[網路遊戲專題]]></category>
<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 20:55:27 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	網路遊戲是目前網際網路中人際互動性最高的活動，雖然每一個遊戲的主題、設計、進行方式皆有所不同，然而真實玩家透過對虛擬角色的操作，與其他玩家透過遊戲伺服器進行互動的本質是相同的。常有網路使用者會說，現實世界的法律不適用於虛擬世界，難道虛擬世界與真實世界有很大的不同？<br/><br/>............<br/><br/>Tags - <a href="http://lawblog.ilf-tw.com/go.php/tags/%25E7%25B6%25B2%25E8%25B7%25AF%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2/" rel="tag">網路遊戲</a>
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<title><![CDATA[[評論] 網路遊戲專題 -- 總論篇]]></title> 
<author>時雨 &lt;acstar@gmail.com&gt;</author>
<category><![CDATA[評論]]></category>
<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 10:39:18 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	網路遊戲是目前網際網路中人際互動性最高的活動。<br/>很是同意這句話<br/><br/>其實對于游戲中玩家的裝備以及一切帳號訊息，都可以視為基于契約的債權，只是在更多的時候以所有權的形式表現。
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